Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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