Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer Elektromagier Nachthexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Fischer Nachthexe
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer Elektromagier
Fischer
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Fischer Elektromagier Nachthexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Pfeile Fischer Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Fischer Elektromagier Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Fischer Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Fischer
Pfeile Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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