Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns