Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Ofen Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ofen Elektromagier Nachthexe
Rakete
Ofen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Golem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Golem
Pfeile
Golem Tunnelgräber Nachthexe
Ofen
Tunnelgräber Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Ofen Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Golem Tunnelgräber
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Elektromagier
Pfeile
Ofen
Ofen
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Elektromagier
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Ofen Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Ofen Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Ofen Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Ofen Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ofen Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ofen Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ofen Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ofen Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Ofen Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ofen Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Fledermäuse Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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