Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Koboldfass Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magier
Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Eisgolem Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Eisgolem Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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