Mein bestes Clash Royale Deck

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Bombenturm Frost Hexe Riesenskelett

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Bombenturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bombenturm Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Bombenturm Frost Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Frost Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Frost Riesenskelett
Pfeile
Bombenturm Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett
Schweinereiter
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Hexe Fledermäuse Frost Riesenskelett
Bombenturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost Hexe
Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Fledermäuse Frost Hexe Riesenskelett
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Bombenturm
Bombenturm Frost
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Bombenturm Frost Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett

Konter zur sekundar Siegesvoraussetzung

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Riesenskelett Fledermäuse Bombenturm Hexe
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Hexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Frost Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenskelett
Bombenturm Riesenskelett
Frost Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin

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Law of Royale PinkUnicorns