Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Spiegel
Walküre
Fledermäuse Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Feuerball Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns