Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier

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