Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Gift Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Gift Elektromagier Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Pfeile
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Königsschweinchen
Gift
Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Gift Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Prinz Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Prinz Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Prinz Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier

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