Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Elixiergolem
Blitz Nachthexe Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Blitz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Elixiergolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Eismagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Blitz
Pfeile
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Nachthexe
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Walküre Eismagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Blitz Pfeile Eismagier Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Walküre Eismagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Walküre Blitz Eismagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Pfeile
Pfeile Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Blitz Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Eismagier Nachthexe
Blitz Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz Pfeile Eismagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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