Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Golem
Pfeile
Golem
Walküre
Fledermäuse Bomber
Infernoturm
Rakete
Golem
Skelettarmee
Golem
Bomber Pfeile Fledermäuse Rakete

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Walküre
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse
Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Bomber Pfeile Walküre Rakete
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Bomber Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Rakete
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns