Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Golem
Pfeile
Golem
Musketierin
Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Musketierin Bomber Magier
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Golem
Bomber Pfeile Fledermäuse Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Musketierin Walküre
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Bomber Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Bomber Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns