Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Frost Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Riese Bomber
Pfeile
Schweinereiter Riese Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Frost Bomber Riese Magier
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riese
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Infernoturm Frost
Pfeile
Infernoturm
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile
Magier
Frost
Frost
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber Fledermäuse
Infernoturm Bomber Fledermäuse Frost
Infernoturm Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier Frost
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Bomber Infernoturm
Fledermäuse Bomber Pfeile Magier Frost
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Bomber Fledermäuse Magier Frost
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Bomber Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Frost Bomber Fledermäuse
Infernoturm
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Bomber Pfeile Magier
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Frost Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Pfeile
Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Bomber Fledermäuse Frost
Fledermäuse Pfeile Bomber Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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