Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Tesla Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin Tesla Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Tesla
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Fledermäuse Tesla
Fledermäuse
Bomber Tesla Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla
Koboldgang
Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Bomber Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse
Tesla Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Tesla Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Tesla Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bomber Fledermäuse Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Bomber Pfeile Koboldgang Tesla Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tesla Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Tesla
Bomber Tesla Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tesla Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Tesla Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Bomber Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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