Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinz
Bogenschützen
Walküre Skelettfass Barbarenfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Bogenschützen Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz Skelettfass
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz
Koboldfass
Skelettfass Walküre Prinz Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen
Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Prinz
Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass Prinz
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Prinz
Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Skelettfass
Prinz
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Barbarenfass
Walküre Prinz
Skelettfass
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Prinz

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