Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Golem
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Golem
Lakaien
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz Golem
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Blitz Nachthexe Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Blitz Bogenschützen Nachthexe
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Nachthexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Nachthexe
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Lakaien Walküre Blitz
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Nachthexe
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Walküre
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre
Blitz Lakaien Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Blitz Fledermäuse Lakaien
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Blitz Bogenschützen
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Blitz
Fledermäuse Lakaien Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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