Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Rabauken Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettfass Rabauken Magier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rabauken Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Rabauken Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettfass
Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Magier
Skelettfass Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Ritter Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rabauken Magier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Rabauken Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Megaritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rabauken Magier
Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Rabauken
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Bogenschützen Rabauken Megaritter
Rabauken Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Rabauken
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Rabauken
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettfass Magier
Bogenschützen Magier
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Megaritter
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter

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