Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai Schweinereiter Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Riese Megalakai
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Riese
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Gift Hexe
Megalakai
Ritter Riese Fledermäuse Gift
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Bogenschützen Riese Gift Hexe
Riese
Fledermäuse Megalakai Gift Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Riese Ritter Megalakai Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter
Bogenschützen
Ritter Megalakai Hexe
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Ritter Bogenschützen Hexe
Schweinereiter
Riese
Gift
Ritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai
Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai
Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
Fledermäuse Megalakai Bogenschützen Gift Hexe
Gift
Hexe
Ritter Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Gift Hexe Ritter Megalakai
Megalakai Fledermäuse Bogenschützen Gift Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Megalakai Gift Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Gift Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe
Gift Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Ritter Megalakai
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe
Gift Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Megalakai Gift Hexe
Hexe Megalakai
Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe
Gift
Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megalakai Gift
Fledermäuse Gift Bogenschützen Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Gift
Gift Fledermäuse Megalakai Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Ritter
Gift Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Megalakai Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Megalakai Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Megalakai Hexe
Gift Ritter Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe

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