Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Skelettfass Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Riesenskelett Bomber Klonzauber
Bogenschützen
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Bomber Elektromagier
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Klonzauber Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bomber Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Bomber Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Skelettfass
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Elektromagier
Bomber Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Bomber Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bomber Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Ritter Bomber Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Bomber Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Bomber Fledermäuse Ritter Riesenskelett Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Bomber Bogenschützen
Elektromagier Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Riesenskelett
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Riesenskelett
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Bomber
Fledermäuse Skelettfass
Bomber Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Skelettfass Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Bomber Skelettfass
Riesenskelett
Skelettfass
Bomber
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Bomber
Elektromagier
Riesenskelett
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bomber Skelettfass
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier

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