Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Gift Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Drachenbaby
Gift Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz

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