Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Banditin Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Bogenschützen
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Barbarenfass Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Banditin Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Banditin
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass
Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Banditin

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