Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Koboldgang
Kampfholz
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Musketierin Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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