Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

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