Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Lavahund
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Lavahund
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Lavahund
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Lavahund
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Lavahund Bomber
Bogenschützen
Walküre Lavahund
Feuerball
Lavahund
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Hexe
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Walküre Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Bomber Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen
Hexe
Bogenschützen Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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