Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Ofen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Drachenbaby Gift Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Bogenschützen Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Drachenbaby
Bogenschützen
Riese Drachenbaby
Barbaren
Ofen
Riese Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Gift Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby
Magier
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Riese Gift
Gift
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Drachenbaby
Bogenschützen
Ofen Drachenbaby
Barbaren
Ofen
Ofen
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Riese
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Ofen
Barbaren Ofen Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Fledermäuse Ofen
Barbaren Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Bogenschützen Magier Drachenbaby Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Ofen
Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Gift Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby Gift
Barbaren Ofen Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Barbaren Ofen Drachenbaby Gift
Barbaren Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Magier Fledermäuse Ofen Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Magier Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Ofen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Ofen
Gift Bogenschützen Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Ofen Magier Gift Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Ofen
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Gift
Barbaren Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Ofen Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Ofen Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Bogenschützen Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Barbaren Gift
Magier Gift Ofen Drachenbaby
Magier Gift Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Magier
Gift Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Ofen Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Gift Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns