Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut
Bogenschützen
Walküre Pfeile Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Frost
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Frost Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Walküre Frost
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Pfeile
Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Frost
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Frost
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Frost
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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