Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Riese Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Infernoturm Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Riese Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Pfeile
Riese Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ballon
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen Pfeile
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Pfeile Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Bogenschützen
Infernoturm Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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