Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Elektromagier
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Tesla Feuerball
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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