Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Elixiergolem Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Elixiergolem Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Ritter Elixiergolem Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Ritter Elixiergolem Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter
Koboldfass Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Elixiergolem
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Elixiergolem Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Elixiergolem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball
Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Kobolde Großer Schneeball Kampfholz
Elixiergolem
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Großer Schneeball Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kobolde
Ritter Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kampfholz Magieschütze
Kobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Kobolde Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Ritter Kampfholz Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Ritter
Magieschütze
Elektromagier Kobolde Ritter Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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