Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Erdbeben Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königsriese
Erdbeben Koboldfass Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Königsriese Elektrodrache
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Elektrodrache
Koboldfass
Elektrodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Flugmaschine Elektrodrache
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Flugmaschine Magieschütze

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