Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Magier
Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Knall Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Knall Magier
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Infernodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Magier Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Barbarenfass Infernodrache
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Barbarenfass

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