Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Magier Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Hexe Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Magier Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

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