Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Frost
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Holzfäller
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Holzfäller
Frost
Feuerball
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Frost Holzfäller
Feuerball
Walküre Infernoturm Frost Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Frost Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Frost Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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