Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuergeist Fledermäuse
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Feuergeist Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Feuergeist Walküre Rakete Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuergeist Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Rakete
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Rakete Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Rakete Walküre Kampfholz
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Rakete Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns