Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Ofen Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ofen Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Eismagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Eismagier Walküre Ofen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Ofen
Ofen
Speerkobolde Walküre Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Eismagier
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Ofen Eismagier
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Rakete
Koboldfass
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Rakete Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Walküre Ofen Eismagier
Ofen Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldgang Eismagier
Rakete Pfeile Walküre
Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Speerkobolde Pfeile Ofen
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Ofen Eismagier
Ofen Koboldgang Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Rakete Koboldgang Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Pfeile Walküre Ofen Speerkobolde Eismagier
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Speerkobolde Walküre Ofen Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre
Pfeile Ofen Rakete Koboldgang Eismagier
Koboldgang Rakete Speerkobolde Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Rakete Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Speerkobolde Walküre Ofen Rakete
Pfeile Walküre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Speerkobolde Ofen Rakete Eismagier
Pfeile Ofen
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Ofen
Rakete Speerkobolde Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ofen Eismagier
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete

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