Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Königsrekruten Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Erdbeben Koboldfass Banditin Hexe Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Banditin
Königsrekruten
Eisgeist Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Königsrekruten Erdbeben
Koboldfass
Eisgeist Banditin
Hexe
Eisgeist Banditin
Blitz
Banditin
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Königsrekruten Erdbeben Hexe Banditin
Königsrekruten
Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Banditin
Blitz
Banditin
Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Hexe Banditin
Hexe Königsrekruten Blitz Banditin
Königsrekruten Hexe Banditin
Blitz Königsrekruten Erdbeben
Erdbeben Banditin
Blitz Eisgeist Hexe
Erdbeben Blitz Königsrekruten Banditin
Hexe Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Banditin
Hexe Königsrekruten Erdbeben Banditin
Hexe
Königsrekruten Eisgeist Erdbeben Hexe Blitz Banditin
Eisgeist Königsrekruten Erdbeben Hexe
Königsrekruten Banditin
Eisgeist Königsrekruten Blitz Banditin
Königsrekruten Hexe
Eisgeist Königsrekruten Hexe Banditin
Erdbeben Hexe Eisgeist Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Erdbeben Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Banditin
Banditin Blitz
Königsrekruten Banditin Eisgeist Hexe Blitz
Königsrekruten Blitz Banditin
Königsrekruten Hexe Banditin
Eisgeist Hexe
Königsrekruten Hexe Blitz Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Eisgeist Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Blitz Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgeist Blitz
Königsrekruten Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Königsrekruten Banditin
Banditin
Erdbeben Blitz Banditin
Erdbeben Blitz Königsrekruten
Erdbeben
Eisgeist Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Königsrekruten Erdbeben Banditin
Blitz
Erdbeben Blitz Banditin
Erdbeben Blitz Banditin
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Hexe Banditin
Erdbeben Blitz Königsrekruten Banditin
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Erdbeben Banditin
Blitz Erdbeben Hexe
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz Königsrekruten
Erdbeben Eisgeist Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe Blitz Banditin
Blitz Hexe Banditin
Blitz Banditin
Blitz Hexe
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz Erdbeben Banditin
Blitz Eisgeist
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Eisgeist Königsrekruten Hexe Banditin
Blitz Hexe
Blitz
Erdbeben Blitz
Blitz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Königsrekruten Hexe Banditin

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