Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Tesla Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eisgolem Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldfass Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Bomber Knall Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Bomber Knall
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Knall
Rakete
Koboldfass
Eisgolem Walküre Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Eisgolem Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Tesla Eisgolem Walküre
Knall
Bomber Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre
Tesla
Eisgolem Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Eisgolem
Bomber Tesla Fledermäuse Knall
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Tesla
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Tesla Eisgolem Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Tesla Rakete Bomber Fledermäuse Walküre
Tesla Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Rakete
Bomber Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Rakete Knall
Rakete Knall Tesla Eisgolem Walküre
Tesla
Bomber Tesla Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Tesla Eisgolem
Tesla Fledermäuse Knall
Tesla Bomber Fledermäuse Knall Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Fledermäuse Knall Tesla
Tesla
Rakete Knall Tesla
Tesla Bomber Fledermäuse Walküre
Tesla Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Tesla Eisgolem
Tesla
Bomber Walküre Fledermäuse Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Eisgolem
Bomber Knall Tesla Eisgolem Walküre Rakete
Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem
Tesla Walküre
Rakete Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem
Rakete Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Knall Rakete Fledermäuse Eisgolem Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Tesla Eisgolem Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Tesla Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete
Knall
Rakete
Eisgolem Walküre Rakete
Bomber Rakete Knall Walküre
Fledermäuse Knall Eisgolem Rakete
Bomber
Knall Eisgolem
Knall
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Bomber Knall
Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Knall
Rakete Bomber Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Bomber Walküre
Knall
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Rakete Fledermäuse
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Rakete
Rakete Knall
Walküre Rakete
Bomber Knall Eisgolem
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete

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