Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Koboldfass Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Infernoturm Koboldfass Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Infernoturm Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Ballon Magieschütze
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Magieschütze Rabauken Infernoturm Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldfass Magieschütze Rabauken

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Ballon
Rabauken
Koboldfass Ballon Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Ballon Megaritter
Ballon
Koboldgang Rabauken Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rabauken Ballon Megaritter
Megaritter
Koboldfass Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Infernoturm Rabauken Magieschütze
Rabauken
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Rabauken Megaritter
Rakete
Koboldfass
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Rabauken
Infernoturm Koboldgang Rabauken Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Rabauken Magieschütze Megaritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Rabauken Magieschütze
Rakete Rabauken Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm Megaritter
Koboldgang Rabauken Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Rabauken Magieschütze
Infernoturm Megaritter Koboldgang Rabauken Rakete
Rakete Megaritter Koboldgang Rabauken Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Rabauken Megaritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Rabauken Megaritter
Megaritter Koboldgang Rabauken Infernoturm
Megaritter Koboldgang Rabauken Magieschütze
Rabauken Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Rabauken Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Infernoturm
Koboldgang Rakete Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Rabauken Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Rabauken Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken Megaritter
Rakete Koboldgang Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete Infernoturm
Infernoturm Megaritter Rabauken
Rakete Megaritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Rabauken Infernoturm
Rakete Megaritter
Rabauken Rakete Megaritter Koboldgang Infernoturm
Rabauken Magieschütze Megaritter
Koboldgang Rabauken Infernoturm Rakete Magieschütze
Megaritter Rabauken Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rabauken Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Koboldgang
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rabauken Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter

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