Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Königsriese Flugmaschine Hexe Magieschütze
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Königsriese
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Knall Königsriese
Koboldfass
Königsriese Tunnelgräber
Hexe
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Königsriese Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Lakaien Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien
Knall Flugmaschine
Königsriese
Flugmaschine
Knall Lakaien
Koboldfass
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe
Hexe Lakaien
Hexe Lakaien
Knall Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Hexe Lakaien
Tunnelgräber
Lakaien Hexe Knall Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe
Knall Lakaien Hexe Magieschütze
Knall
Lakaien Hexe
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Hexe Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Knall Lakaien Hexe
Knall
Hexe
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze
Lakaien Flugmaschine Hexe
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe
Lakaien Flugmaschine Hexe
Knall
Hexe
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe Knall Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Lakaien Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine
Knall Magieschütze
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Lakaien
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Lakaien
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Flugmaschine
Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall
Flugmaschine
Knall Lakaien Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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