Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Barbarenfass Koboldfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Königsriese Barbarenfass Hexe
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Koboldfass Knall Hexe
Feuerball
Knall Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Knall Koboldfass
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Königsriese
Feuerball
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Barbarenfass
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe

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