Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Ballon Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Prinzessin Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Prinzessin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Prinzessin Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon Prinzessin Funki
Blitz
Magier Ballon Funki
Rakete
Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Riese Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Funki Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Riese Ballon Prinzessin Funki
Riese
Knall Koboldfass Funki Blasrohrkobold Magier Ballon Prinzessin
Magier
Riese Ballon Funki
Koboldfass
Blasrohrkobold Riese Ballon Prinzessin Funki
Ballon
Knall Blasrohrkobold Riese Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Riese Koboldfass Ballon Funki
Funki
Knall Riese Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold
Knall Prinzessin
Riese
Magier
Koboldfass
Ballon
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Funki Knall Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Prinzessin Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Funki
Funki Prinzessin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Funki Knall Magier
Magier Funki Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Funki
Knall Funki
Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Funki Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Funki
Knall Magier
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Funki Blasrohrkobold
Funki
Knall Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall
Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Funki Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Funki
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Magier Prinzessin
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Knall
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Knall Blasrohrkobold Prinzessin
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