Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Bowler Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Lakaienhorde Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Bowler
Prinzessin
Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Infernoturm Bowler
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin
Bowler
Pfeile
Tunnelgräber
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bowler
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Prinzessin
Bowler Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Pfeile Bowler Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler
Pfeile Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Bowler
Pfeile Bowler Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Bowler
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Prinzessin
Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Bowler Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Prinzessin
Bowler Tunnelgräber Prinzessin

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