Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Lakaien Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Koboldfass Walküre Gift Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Lakaien Elektrodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Lakaien Megaritter
Lakaien
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Elektrodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaien Gift Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Gift
Barbarenfass Megaritter
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Lakaien Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Bogenschützen Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaien Bogenschützen Gift Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Gift Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Lakaien Bogenschützen Gift Elektrodrache
Megaritter Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Lakaien Barbarenfass Gift Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Gift Elektrodrache
Megaritter Bogenschützen Lakaien Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift Bogenschützen Lakaien Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Megaritter
Gift Bogenschützen Lakaien Elektrodrache
Bogenschützen Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Lakaien Walküre Barbarenfass Gift
Megaritter Lakaien Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bogenschützen Lakaien Walküre Barbarenfass Gift
Lakaien Walküre Gift Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift Lakaien Elektrodrache
Bogenschützen Gift
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Lakaien Gift Elektrodrache
Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Gift Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Gift
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Gift
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Elektrodrache
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Walküre Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaien Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass Megaritter

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