Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldfass
Knall
Kobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Koboldfass Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldfass Eismagier
Gift
Lakaien Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Koboldfass Tornado Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Kobolde Knall

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Koboldfass Kobolde
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Spiegel Tornado Kobolde Lakaien Eismagier
Lakaien
Eisgeist Knall
Spiegel
Knall Koboldfass Tornado
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Eismagier
Tornado
Knall Spiegel Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Kobolde Lakaien Tornado Eismagier
Kobolde
Eisgeist Knall Eismagier
Knall
Eisgeist Spiegel Kobolde Lakaien Tornado Eismagier
Lakaien
Eisgeist Knall Eismagier
Spiegel
Knall Tornado Eismagier
Koboldfass
Tornado
Spiegel Eismagier Eisgeist Knall
Eismagier
Tornado Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Tornado Kobolde Lakaien Eismagier
Kobolde Lakaien Eismagier
Tornado
Tornado Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Tornado Eisgeist Knall Eismagier
Knall
Kobolde Lakaien Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Kobolde Eismagier
Kobolde Lakaien Eismagier Knall Tornado
Lakaien Knall Tornado Eismagier
Eisgeist Knall Lakaien Eismagier
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Tornado
Tornado Eisgeist Knall
Kobolde Lakaien Tornado
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Tornado Eismagier
Knall Tornado Eisgeist Lakaien Eismagier
Tornado
Kobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien
Knall Tornado
Eisgeist Knall Lakaien Tornado Eismagier
Kobolde Lakaien Eismagier
Knall Eisgeist Kobolde Lakaien Tornado
Lakaien
Knall Tornado
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Tornado
Lakaien Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Eismagier
Knall
Eisgeist Knall Lakaien Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Kobolde Lakaien Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Lakaien
Knall
Knall
Tornado
Lakaien
Knall
Knall Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Eismagier
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Tornado Eismagier
Knall
Knall Tornado
Knall Eisgeist Lakaien Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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