Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Tunnelgräber Kobolde Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Knall
Knall
Feuerball Megaritter Kobolde Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien
Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Lakaien Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby
Kobolde Knall Lakaien Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Kobolde Lakaien
Kobolde Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Lakaien Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Lakaien
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby
Kobolde Lakaien Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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