Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Infernoturm Riesenskelett
Pfeile
Infernoturm Tornado Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tornado
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Riesenskelett
Tornado
Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Tornado Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Tornado Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Tornado
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Tornado Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Tornado
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Tornado
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Tornado
Tornado Riesenskelett

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