Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldfass
Knall
Kobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Magier Koboldfass
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Megalakai Koboldfass Feuerball Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Megalakai Feuerball Kobolde Megaritter
Megalakai
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Knall Megalakai Infernoturm Magier
Knall
Megalakai Feuerball Megaritter Kobolde Infernoturm
Megalakai
Knall Kobolde Infernoturm Magier Megaritter
Feuerball
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Kobolde Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Magier
Kobolde Megalakai Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Kobolde Knall Megalakai Megaritter
Infernoturm Megaritter Kobolde Megalakai
Infernoturm Kobolde Megalakai Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kobolde
Kobolde Infernoturm Megaritter
Kobolde Knall Megalakai Feuerball Magier Megaritter
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Kobolde Knall Megalakai
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Kobolde Knall Megalakai Magier
Knall Magier Megalakai Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Kobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Megalakai Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Feuerball Magier Knall
Kobolde Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megaritter Megalakai Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Kobolde Knall Megalakai Feuerball
Megaritter Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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