Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Koboldfass Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz

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