Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 12

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Gift Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Gift Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Ritter Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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