Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Fischer

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ritter Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Tornado Koboldfass
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz Infernoturm
Rakete Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist + Koboldfass Infernoturm Prinzessin
Ritter + Koboldgang Koboldfass Infernoturm Prinzessin
Koboldgang + Ritter Prinzessin Koboldfass Infernoturm
Infernoturm + Prinzessin Ritter Eisgeist Kampfholz Koboldgang
+
+ Ritter Koboldgang Eisgeist Prinzessin
+ Infernoturm Prinzessin
+ Infernoturm Koboldgang Ritter Koboldfass Eisgeist Kampfholz

Konter   52 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Kampfholz Rakete Eisgeist Koboldgang Ritter Prinzessin Infernoturm
Prinzessin Koboldgang Kampfholz Eisgeist Ritter
Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Rakete Koboldgang Koboldfass
Prinzessin Ritter Eisgeist Kampfholz Rakete
Prinzessin Koboldgang Eisgeist Rakete
Rakete Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Ritter Rakete Infernoturm Eisgeist Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Koboldgang Ritter
Koboldgang
Koboldgang Ritter Eisgeist Infernoturm
Prinzessin Kampfholz Eisgeist Koboldgang Rakete Ritter
Rakete Infernoturm Kampfholz Eisgeist Koboldgang Ritter
Ritter Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Ritter Eisgeist
Prinzessin Rakete Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldfass
Eisgeist Rakete Prinzessin Koboldgang
Koboldgang Prinzessin Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm Ritter
Prinzessin Koboldfass Rakete Ritter Kampfholz
Ritter Rakete Koboldgang Prinzessin Kampfholz Infernoturm
Kampfholz Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eisgeist
Rakete Koboldfass
Rakete Prinzessin Kampfholz
Rakete Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eisgeist
Kampfholz Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin Ritter Koboldgang
Prinzessin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Ritter Prinzessin Rakete
Ritter Infernoturm Kampfholz Eisgeist
Infernoturm Kampfholz Ritter Eisgeist Koboldgang Rakete
Ritter Prinzessin Kampfholz Rakete Eisgeist
Infernoturm Rakete Prinzessin Eisgeist
Infernoturm Koboldgang Ritter Rakete
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Rakete
Rakete
Ritter Eisgeist Prinzessin Rakete Infernoturm
Ritter Infernoturm Koboldgang
Rakete Infernoturm Koboldfass Ritter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter
Ritter Eisgeist Kampfholz Koboldgang
Prinzessin Kampfholz Koboldfass Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Eisgeist Rakete
Ritter Infernoturm Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Ritter
Rakete Ritter Eisgeist Prinzessin Koboldgang
Koboldgang Rakete Eisgeist Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Ritter Eisgeist Prinzessin Rakete Kampfholz
Infernoturm Rakete Kampfholz Koboldgang
Prinzessin Kampfholz Koboldgang Ritter
Eisgeist Rakete Infernoturm Prinzessin Ritter Koboldgang
Infernoturm Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Prinzessin Kampfholz Eisgeist Ritter Koboldgang
Kampfholz Ritter Eisgeist Koboldgang
Ritter Kampfholz Koboldgang Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Ritter Koboldgang
Prinzessin Koboldgang Eisgeist
Ritter Prinzessin Kampfholz Eisgeist
Prinzessin Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist
Ritter Infernoturm Prinzessin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Prinzessin Eisgeist
Kampfholz Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Prinzessin
Ritter Koboldgang
Eisgeist Kampfholz
Ritter
Koboldgang Prinzessin Eisgeist Ritter

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